понедельник, 14 марта 2016
Все-таки у меня есть некоторые проблемы с фэндомом Андертейла. Точнее с тем, как большинство игроков воспринимает игру. По какой-то неизвестной причине значительная их часть концентрируется на способности Андертейла давить на совесть. Дорогие игроки, почему у вас такие удивленные лица? Разве вы не знали, что убивать нехорошо? Что у поступков бывают последствия? В каком месте это откровение и прорыв, а?! Очевиднейшая же мысль. Мне сложно понять, почему геноцид-рут превращается в трагедию мирового масштаба. Есть куча игр, в которых главный герой является безжалостным ублюдком (или может таким быть, если так решит игрок), но никто же не льет слезы по этому поводу. Почему то, чем мы обычно занимаемся в других играх, именно в Андертейле причиняет настоящую боль? Ах да, эмоциональная привязанность. Наверное, тут дело именно в ней. Мы можем испытывать глубокие чувства только когда нас заставят, используя все мыслимые и немыслимые художественные приемы и уловки. Есть в этом что-то глубоко неправильное. По сути Андертейл мало отличается от других игр. Как и другие, она предлагает только те пути, которые предусмотрены автором. Да, у игрока есть выбор, и игрок делает его сознательно. Так к чему эти рыдания?
бла-бла, я отошла от темыДля меня геноцид-рут невозможен по другим причинам. Я много думала над этим и в итоге поняла, что данный путь ломает игру на гораздо более глубоком уровне, чем кажется. Пропадающие НПС, неработающие головоломки, куски сюжета, которые попросту выпадают из истории, - все это мелочи. Дело в том, что геноцид ломает саму историю, потому что это не реализация определенного сценария, а отсутствие всякого сценария. Потому что действия персонажа всегда имеют смысл, у персонажа есть мотивация, цель, развитие и прочие признаки. У игрока их нет. С точки зрения самой игры, действия игрока не имеют смысла. По сути геноцид-рут - это отказ играть. Впрочем, все это достаточно очевидно, но лично меня впечатлило уничтожение эм... как бы выразиться... штампо-тропов?
Это, в первую очередь, убийство Папируса. В геноциде он не сражается против игрока, он предлагает помощь (и обнимашки). Довольно редко можно увидеть, как на добро отвечают жестоким убийством. Авторы не любят так делать. После этого рейтинг героя падает, ему сложнее, либо вообще невозможно симпатизировать. Интерес к истории теряется. Вкратце, убийство Папируса уничтожает Фриска как персонажа. Это помогает повесить ответственность на игрока.
Далее Андайн. Штампы - это плохо, да. Анимешные - тем более. Но вот такое выворачивание наизнанку, по-моему, гораздо хуже. По всему, она никак не могла умереть (как чертов Камина, в чертовой восьмой серии, только вот Камина все-таки умер... и это не привело ни к чему хорошему). После победы над смертью не умирают. Симпатии игрока здесь настолько на стороне врага, что продолжать путь становится невозможным. Нет, не потому что "больно". А потому что "зачем"? Какой смысл вести куда-то этот кусок дерьма с веткой, когда величайшая героиня мертва? Какой вообще смысл в мире, где великие героини умирают так глупо?
То есть вот что. Геноцид-рут подразумевает, что игрок отринул свои эмоциональные привязанности и начал относиться к игре как к игре. И вместо того, чтобы играть в нее как положено (или не как положено, а по-своему) решил попросту разломать все игрушки. Потому что... да просто так. Поэтому он и не должен вызывать особых эмоций.
Что, кстати, не работает на нейтральном прохождении. Потому что нейтральное прохождение - это драма "сделай сам". Причем реализовано на отлично, я просто обожаю все эти варианты концовок, они потрясающие. Вот тут уже и обоснуй можно придумать и поплакать, что уж там.
Хэй, на самом деле Андертейл учит нас ходить по рельсам и не рыпаться! Ха, шучу. По сути получается так, но в самой игре такого посыла нет и не подразумевается.
Но если говорить честно, все это взаимодействие с игроком и слом четвертой стены прошли мимо меня. Я даже удивлена, что на кого-то это так сильно действует. Но это личное. Просто я терпеть не могу, когда игры пытаются воздействовать именно на меня, человека за компом. Потому что, господин актер, пожалуйста, перестаньте грызть мое ухо и вернитесь на сцену. А меня не существует, я никто. Разве это не грубые манипуляции эмоциями? Не обращайся ко мне, обращайся к вот этом придурку, персонажу. Потому что персонаж обязан подчиняться игровым условностям и идти по рельсам сюжета, в этом он отличается от игрока. И мне совершенно не хочется ассоциировать себя с существом, чья свобода настолько ограничена. Сюжет придумывает автор, игрок здесь ничего не решает, просто выбирает из нескольких вариантов, которые ему может даже не нравятся. Оставь меня в покое, игра, иначе я тебя выключу. И нет, это не про Андертей, то есть по большей части не про Андертейл.
А что до Андертейла... она заставила меня впервые в жизни по уши влюбиться в выдуманного персонажа. Бесценный опыт, по-моему.
Именно, это значит, что я слегка слукавила, когда сказала, что это вообще на меня не подействовало. Оно почти не подействовало.
@темы:
Undertale
Жанровые условности. Мой страшный сон.
"Мы уже поняли, что вы - герой книги. Осталось определить жанр. Боюсь, в вашем случае, учитывая все обстоятельства, это трагедия. Готовьтесь к худшему, Гарольд" (фильм "Персонаж").
Я ведусь на клетки условностей. И меня всегда тянет в эту долбаную трясину, и как-то обидно за героев, по которым едет бронетранспортер жанра (если герои-то хорошо прописаны сами по себе) и авторского произвола. Это я про случаи, когда искренне не понимаешь: за что?! Обоснуйте идею! Дайте мне сюжет! Дайте логику поведению героев, зачем они мучают друг друга, зачем совершают эту чушь, ведь, казалось бы, их характеру задан был совсем иной тон!
А вот хренушки.
"Убей своих любимых".
Я слишком сильно с ними. С Каннингемами, выходящими в окно со своих несуществующих вторых этажей в угоду сценаристам и райтерам.
...Аааа, куда несет-то.
Насчет персонажа и мощной симпатии- это ты о Папирусе? Или о ком другом?
Хм... ты угадала! Папирус. Неужели я уже говорила об этом? Ох, я вспомнила. Да... ха-ха.
Говорю, сама осознавая кучу поводов для сквиков на эту тему у себя в опыте, собственные косяки и тот факт, что у меня куча любимых при этом вещей как раз со "стенкой". Да вот "Револьвер" хотя бы только что посмотренный взять ><, отчасти, но все же. Как раз о правилах игры (правда, не в жанр, а в жизнь).
Вот когда не "в жанр" - обычно попадается хорошо.
Imitation of life.
Ты говорила про Папируса, да. Это я притом тебя развела на это, сказав, что мне заочно несимпатичен Санс и заочно же нравится Папирус xD
Зря ты так про Санса, он классный) Тащит на себе практически всю драму.
А Папирус любит головоломки. И себя.
Кого-то мне это напоминает XD
Хотя ноосфера надо мной стебется.
Например, иду с подругой на мультик. А там нечто рыжее в зеленом, трикстер и эгоистище с тяжелым детством и "честным бизнесом без налогов", помогающий полиции, в самом смешном моменте кино выдает: "Хочешь загадку?"
...Мы лежали где-то под креслами, хватаясь за животы.
А мы с сестрой завтра на него идем, так что без спойлеров! Тоже, наверное, буду под креслом лежать.
Просто смешное очень, но там сам и сам эпизод ржачный. Притом что сама загадка-шутка ни разу не смешная.
Не буду-не буду)))
Мультик хороший, я за вас рада)
А потом а игрока и начинают вываливвть все это с ног на голову извращенное содержание, и втягивать его в интерактивных. Это подкупает.
С другой стороны, из-за этого смешно наблюдать за фелАУ, где в своей основе опять же принцип "а давайте перевернем АТ с ног на голову!"
Хех.
Напоминает небезызвестную возню с теми самыми всяческими Эльфами, например
Эээ... чего? У Фелла совершенно четкий концепт, который никак не связан с собственно игрой. Это классический миррор-верс 0_0 Параллельная вселенная, где положительные персонажи становятся отрицательными и наоборот. Это популярный троп же. Который обыгрывается во многих канонах.
Хмм, а чем это помеха тому, что оригинальный Андер сам по себе выглядит как миррор на классический дэнжон?
Даже выбор "дьяволоподобного " внешне "глав-гада" Азгора, инсекты и лягушки и скелеты, как одни из первых встреченных: все это тоже классика Данжа. И я, полагаю, не случайная.
Да потому что! Нет, Андер так не выглядит. Это обыгрывание стереотипов, пародия, если хотите. В миррор-версе в первую очередь меняются ХАРАКТЕРЫ. Это где в классических дэнжонах у мобов ХАРАКТЕРЫ? Разве они ведут себя как злодеи из мультиков? А в фелле ведут. В этом и суть.
А лягушки они и в Африке лягушки. Они просто тупые, а не злые или добрые.
Я не понимаю, откуда вообще взялся этот вопрос.
Но впрочем не суть. Всяк трактует по своему. Опять же, аллюзию на Данжон, я обозначила, но в вем-то переубеждать не предлагаю. Что-то конкретно разъяснить - попробую, буде вопросы появятся, а убеждать - нет.
Ну, это не совсем миррор. Классический данжон - это просто комната с тупыми мобами, которых нужно выкашивать. Андертейл, как и офф, пытается показать игроку, что у его жертв есть семьи, чувства и тд., заставляя почувствовать вину за выполнение игровой цели - "прокачки". Андертейл пытается сделать рпг реалистичней. Идея в принципе не нова, она появляется в виде пародий в куче мультиков. Андерфелл же делает из друзей врагов за счет изменение характеров, но личности у них не отбирает. Им все еще можно сочувствовать (хотя тут уже от автора зависит, он может их и картонными мобами сделать), и цель состоит все еще в том, чтобы подружиться с ними. Так что андертейл не миррор данжона, а данжон не идентичен андерфеллу (хотя тут зависит все от того, что вы в этот термин вкладываете).
Вы наш ценнейший сотрудник.
*ранг дипломатии повышен*
Чем, повторюсь, в том числе и завлекает Андер, что начинается он как данжон, а по хоьу начинает удивлять. Пусть в этом он и не уникален.