понедельник, 21 декабря 2015

Грим Фанданго настоящий шедевр. Нестареющая классика, один из лучших в своем жанре, да и вообще. Без шуток, его делали гении. Это игра, в которой все идеально: персонажи, диалоги, сюжет, музыка, озвучка, графика, стиль, атмосфера... невооруженным глазом видна огромная любовь разработчиков к своему продукту, много деталей и каждая на своем месте. Нет ничего лишнего, все работает на идею, все работает на игру. Я вообще та еще придира, мне мало что нравится, но вот Грим Фанданго отныне и вовек теперь в моем списке любимых художественных произведений. Тех, которые не просто хороши сами по себе, не просто зацепили что-то в душе, не просто отличаются своеобразием и креативностью, а объединяют в себе все эти качества.
впечатленияМеня сложно назвать геймером. Да, я люблю квесты (иногда песочницы, а совсем уж редко MMORPG). Мне нравятся головоломки и возможность спокойно пить чай во время прохождения, но в целом... я не шарю в играх. Меня мало волнует геймплей как таковой, для меня игры существуют как еще один способ подачи истории, наряду с книгами, кино/мультипликацией, комиксами и прочим. Это же здорово, когда сюжет раскрывается через диалоги, через детали окружения, найденные записки и предметы, через комментарии и рассуждения главного героя. А возможность исследовать локации собственноручно обеспечивают погружение в мир. Недавняя "Life is Strange" хоть и относится к другому жанру (вроде как), но использует тот же подход и этим цепляет.
Грим Фанданго появился в моей жизни очень вовремя, мой нынешний фэндом как раз располагает к размышлениям о смерти. По крайней мере мертвецов там достаточно, да и скилл их откапывания потихоньку прокачивается... но не будем о грустном. Так вот, Грим Фанданго очень моя вещь. Со всем этим своим пародийным нуаром, загробными шуточками и смертью с косой, латиноамериканским калоритом, эстетикой мексиканского Дня Мертвых и мифологией ацтеков. Окей, кроме ацтеков, в них я ничего не понимаю. И темой посмертных скитаний... нет, речь не об искуплении грехов. Искупление грехов, конечно, дело хорошее, но есть кое-что поважнее - ПРИКЛЮЧЕНИЯ. Никто не умрет, пока не переживет главное приключение в своей жизни. Пока не станет главным героем своей великолепной истории! (именно поэтому персонажи комиксов бессмертны, ха!). Так что не ной и собирай вещи, путешествие длиной четыре года ждет! Будут и опасности, и любовь, и верные друзья рядом. А в конце, конечно же, достойная награда.
Мне нравится остроумный символизм этой игры. Мертвые люди выглядят как скелеты (очень симпатичные, надо сказать) и все они поголовно курят. Курящие скелеты! Неужели есть что-то более забавное? Кроме цветов, которые убивают. Все перемешалось, цветок в мире мертвых симовлизирует боль и смерть после смерти. Единственный способ убить мертвеца - это "прорастить" его. Цветы ассоциируются с могилами, быть может, люди, встречаясь с чем-то настолько откровенно живым, вспоминают, что сами на самом деле мертвы и попросту не выдерживают иронии.
Наш главный герой тоже мертв. Грешивший при жизни, теперь он должен отработать долг в Департаменте Смерти в качестве турагента. Местные турагенты забирают души из Мира Живых и впарывают им путевки в Девятый Мир. В зависимости от своей жизни можно получить транспорт, который существенно сократит четырехлетнее путешествие души (все это есть в нашей брошюре!). Самые праведные могут получить билет на поезд Номер Девять, который домчит до Девятого Мира всего за четыре минуты. Но в последнее время дела у Мануэля Калаверы идут неважно, ему попадаются сплошь мерзавцы и негодяи, которые даже трости не заслуживают. С такими клиентами долг не отработаешь. Желая исправить несправедливость, Мэнни решает украсть праведного клиента у своего главного конкурента Домино Харли. Клиенткой оказывается очаровательная Мерседес Коломар, которая умерла от ветрянки, когда читала книги больным детям. И разумеется, проблемы после этого только начались...
На самом деле время игры занимает не четыре года, как все говорят, а три года и один день. Еще одна особенность повествования - это таймскипы, которые лично я ужасно не люблю. Обычно. Но здесь... с этим можно смириться? Это тоже символично. Мы, живые, можем взаимодейтсвовать с миром мертвых только один день в году, в День Мертвых. За год, который мы пропускаем, в жизни персонажей многое меняется и за этими изменениями очень интересно наблюдать.
Игра отличатется проработанным миром, совершенно гениальными диалогами и множеством стреляющих ружей. Грим Фанданго учит, как использовать ружья. В самой игре постоянно попадаются отсылки к последующим событиям. Например, Мэнни говорит, глядя на изображение корабля, что если бы он сам попал на корабль, не успокоился бы, пока не стал капитаном. И в будущем он действительно станет капитаном корабля! И таких моментов в игре очень много! Еще куча деталей, которые говорят об отношениях персонажей и мире вокруг них. О самих персонажах тоже стоит сказать пару слов. Они очаровательны. В Мэнни Калаверу невозможно не влюбиться. Но кроме него есть еще куча харизматичных личностей. Чего только стоит отважный революционер Сальвадор Лимонес или милаха Глоттис. А какие у них голоса! Герои ровно такие, какими ожидаешь их увидеть, но при этом они ухитряются быть удивительно живыми. Да, там есть и революционеры, и азартные игры, и морские путешествия...
А еще там есть геймплей и головоломки. И об этом тоже стоит поговорить отдельно. Игру можно считать сложной, почти все головоломки логичны, но заметить это можно только постфактум. Дело в том, что игра никогда не скажет прямо, что нужно сделать. У героя есть некая отдаленная цель, но как именно использовать полученные предметы придется думать самому. Иногда это раздражает, потому что Мэнни мог хотя бы слегка подсказывать, раз уж абсолютно уверен в том, что делает. Например, он абсолютно уверен в том, что засунуть промасленную тряпку в тостер это хорошая идея... стоп, что? Мэнни, не учись у героев других квестов!
в общем, несмотря на некоторую неочевидность, играть в нее по-настоящему приятно. Да что там! По миру этой игры моментально начинаешь скучать, стоит только выйти. Это мир, в который хочется вернуться.
В общем, вещь обязательная для ознакомления.
Игра вышла в 1998 году. Естественно, я играла в Remastered.
Фэндом, к слову, отсутствует.
теперь нужно придумать, что делать с тяжелыми скриншотами и как их сюда впихнуть
@темы:
Grim Fandango,
Мнение